Il progetto sarà pubblicato sulla piattaforma Kickstarter.
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PANORAMICA
A cura di
Un progetto di Max Pinucci,
Un gioco di Andrea Angiolino
L’epopea delle trasvolate aeree dell’Età d’oro dell’aviazione
Un omaggio a S.55, l’iconico idrovolante delle crociere transatlantiche degli Anni ’20 e ’30: la crociera delle Due Americhe (1927), la Transatlantica Italia-Brasile (1930-1931) e la traversata del Nord Atlantico (1933).
Un gioco avvincente di pianificazione, strategia, ricostruzione e coraggio.
Un progetto di
Max Pinucci
Gameplay di
Andrea Angiolino
Edito da
Hun in the Sun
In collaborazione con
Aeronautica Militare,
5° Reparto SMA
Ufficio Storico dell’Aeronautica Militare
Società Geografica Italiana
MBVision
il team

Andrea Angiolino
Nominato consulente del Ministero della Pubblica Istruzione con la Qualifica di “esperto inventore di giochi”, Andrea Angiolino è un giornalista e divulgatore specializzato nel settore. Autore di vari giochi televisivi e radiofonici, nonché di giochi di ruolo e da tavolo dal successo internazionale (tra cui il celebre Wings of Glory), Angiolino ha pubblicato anche diversi libri sull’argomento.

Max Pinucci
Designer, docente universitario e pilota di biplano, Max Pinucci è CEO di MBVision e Hun in the Sun, nonché autore e illustratore specializzato in aviazione. Dopo il successo del libro “Airships” e del gioco da tavolo “Airships: North Pole Race”, Pinucci ha ideato il progetto “S.55” coinvolgendo esperti di game design e professionisti del settore aeronautico. Oltre alla direzione creativa, si è occupato anche della ricerca storica e della curatela iconografica.
Direttrice artistica
Elena Degl’Innocenti
Responsabile della campagna
Valerio Ferzi
Grafica e packaging
Edoardo Cappiello
Lorenzo Fontanelli
Sandy Miranceli
Max Pinucci
Ilaria Torcolacci
Modellazione e miniature
Marco Ferracci
Emmanuele Campinotti
Video
Elena Degl’Innocenti
Teresa Pilato
Con la collaborazione di
Margherita Azzari
Augusto Chiarle
Rosario D’Auria
Andrea Moscardini
Valentina Pala
Elisabetta Pinucci
“S.55 – Ali Sull’Atlantico” (1-5 partecipanti), racconta la storia dei voli transatlantici individuali e di massa. Furono questi, negli Anni ‘20 e ‘30, a dimostrare le potenzialità degli aerei, capaci di attraversare gli oceani e diventare dei mezzi di trasporto per passeggeri, merci e posta.
Inoltre, in “S.55” prendono vita anche le imprese di Francesco De Pinedo, Italo Balbo e altri pionieri sia italiani che stranieri.
galleria
Componenti di gioco
Modalità di gioco
Ognuno fa la propria crociera cercando di essere più veloce degli altri, ma preservando i propri aerei da incidenti e imprevisti. Il regolamento base è adatto anche ai giocatori occasionali, ma è accompagnato da una serie di regole avanzate e opzionali per chi desidera un maggiore realismo.
Mappe
Le mappe di gioco riproducono fedelmente le storiche rotte delle trasvolate oceaniche degli anni Venti e Trenta.
Realizzate in scala 1:10.000.000 e curate nei minimi dettagli cartografici, integrano un sistema interattivo che tiene conto delle condizioni meteo, influenzando dinamicamente l’esperienza di gioco.
Mazzi di carte
3 mazzi di carte specifici permettono di influenzare il gioco attraverso azioni di attacco, difesa e carte speciali.
Con fotografie originali e testi storici a corredo, i mazzi guidano il gioco con la possibilità di scegliere fra regole base e avanzate.
Cabina di pilotaggio
Mettiti comodo sul sedile di pilotaggio, imbraccia il volantino e preparati ad attraversare l’oceano in volo!
Ogni giocatore ha la propria plancia di comando: qui, a riparo dagli sguardi indiscreti dei tuoi avversari, seleziona ad ogni turno la meta da raggiungere, il carburante e le prestazioni del tuo aereo o flotta.